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V: TES - Regras Parte 2

Começando o Jogo


Ordem de Jogo

As posições dos Matusaléns ao redor da mesa podem ser determinadas por qualquer método que os jogadores escolham. O jogador a sua esquerda é sua presa. Este é o jogador que você espera tirar do jogo. O jogador a sua direita é seu predador. Ele é quem espera tirar você do jogo. Quando sua presa é retirada do jogo, o próximo jogador (a presa de sua antiga presa) se torna sua presa.

O Banco de Sangue e a Vantagem

Cada jogador pega 30 contadores de sangue para compor sua reserva inicial. Os contadores de sangue restantes são colocados no banco de sangue - uma reserva comum de contadores colocados de forma a todos os jogadores poderem alcançar. Lembre-se que o número de contadores de sangue no banco de sangue é infinito - o banco nunca fica sem {se, por algum motivo, acabarem os contadores do banco, adicione mais}.

A Vantagem (vide seção 1.2) começa o jogo incontrolada {nenhum Matusalém começa com ela} e é colocada na área central da mesa junto com o banco de sangue.

A Área de Jogo

A área em frente a cada jogador é dividida em duas regiões: a região incontrolada, a qual começará com quatro vampiros tirados da cripta e colocados com a face para baixo, e a região controlada, que estará vazia no começo do jogo. A região controlada ainda é dividida em duas áreas: a região ativa e a região de torpor. A região de torpor é a área reservada para vampiros feridos (vide Torpor, seção 6.5). No decorrer do jogo, você assumirá o controle de alguns de seus vampiros, movendo-os da região incontrolada para a região ativa, com a face para cima (vide Fase de Influência, seção 7).
Região Ativa (controlada)

Incontrolada (Face para baixo)

Torpor (controlada)

Para começar, separe sua cripta (cartas de vampiros) de sua biblioteca. Embaralhe-os {separadamente} e ofereça ao seu predador para que ele corte. Coloque os dois baralhos em sua frente. Aposte, se desejar (veja abaixo). Compre as primeiras sete cartas de sua biblioteca para sua mão e quatro primeiras da cripta, com a face para baixo, para sua região incontrolada. Você pode olhar para as cartas em sua mão e na sua região incontrolada a qualquer momento durante o jogo. Você poderá comprar mais vampiros de sua cripta para sua região incontrolada mais tarde (vide Fase de Influência, seção 7).

Jogando por Aposta (opcional)

No começo do jogo, os jogadores podem escolher se querem arriscar uma carta de biblioteca no jogo. Cada jogador pega a primeira carta de sua biblioteca, após ter sido embaralhada e cortada, e a separa. Quando um jogador é removido do jogo, seu predador ganha sua carta de aposta.

O Jogo

Os turnos seguem no sentido horário. O turno de cada jogador é composto das cinco fases descritas abaixo, nesta ordem:
1. Fase de Desvirar: Desvirar todas as suas cartas;

2. Fase Mestre: Jogar uma carta mestre;

3. Fase Servo: Seus servos podem ter ações;

4. Fase de Influência: Tente controlar vampiros na sua região incontrolada;

5. Fase de Descarte: Descarte uma carta de sua mão (e compre outra);

6. - Fase de Desvirar: Você começa seu turno com sua fase de desvirar. No começo de sua fase de desvirar, você deve desvirar todas as suas cartas viradas. Quaisquer cartas ou efeitos que requerem ou permitem que você faça algo durante sua fase de desvirar terão efeito após você ter desvirado suas cartas. Você pode escolher em que ordem estes efeitos cada um desses efeitos acontece. Juntamente com os efeitos gerados por cartas, existem outros efeitos que são resolvidos durante a fase de desvirar.

Note que você não é obrigado a fazer nada em nenhuma destas fases (com exceção das fases 1 e 6). Você não precisa jogar uma carta mestre durante a fase mestre, e pode escolher não descartar na sua fase de descarte, por exemplo. A única exceção é que você é obrigado a desvirar todas as suas cartas na fase de desvirar. Cada uma dessas fases é descrita em detalhes nas seções seguintes.

Se você tem a Vantagem, você pode pegar um contador de sangue do banco de sangue e adicioná-lo à sua reserva.

Para cada carta e título que estiver contestando, você pode escolher se vai desistir ou pagar para continuar contestando.

Cartas Contestadas

Algumas cartas no jogo representam recursos únicos, como lugares específicos, equipamentos ou pessoas. Estas cartas são identificadas como "únicas" <"unique"> no texto da carta. Todas as cartas de vampiros representam vampiros únicos. Ter mais de uma cópia de uma carta única em jogo significa que o controle da carta está sendo contestado. Durante toda a contestação, todas as cópias das cartas contestadas são viradas com a face para baixo e estão fora de jogo. Se outra cópia de uma carta já contestada for colocada em jogo, ela é imediatamente contestada e virada com a face para baixo também.

O custo de contestar uma carta é um [pool], que você paga durante sua fase de desvirar. Você pode escolher ceder a carta, ao invés de pagar o custo de contestá-la. A carta que você cedeu é então queimada. Quaisquer cartas ou contadores colocados na carta que cedida são também queimados.

Se todas as outras cópias da carta que você estiver contestando forem cedidas, então a carta será desvirada e colocada com a face para cima no início de sua próxima fase de desvirar, encerrando a contestação.

Seja cuidadoso ao colocar cópias das mesmas cartas únicas em seu baralho. Você não pode controlar mais de uma mesma carta única ao mesmo tempo, e não pode contestar cartas consigo mesmo. Por outro lado, você pode querer ter uma segunda cópia à mão, para o caso da primeira ser queimada.

Títulos Contestados

Alguns títulos são únicos. Por exemplo, só pode haver um príncipe ou arcebispo em uma particular cidade (vide Títulos Vampíricos, seção 6.3.4). Se mais de um vampiro reclama o mesmo título, então o título é contestado. Enquanto o título estiver sendo contestado, os vampiros envolvidos na contestação são tratados como se não tivessem título, mas eles permanecem controlados e podem agir e bloquear normalmente.

O custo de contestar um título é um ponto de sangue, que deve ser pago pelo vampiro durante as suas fases de desvirar. Ao invés de pagar o custo por contestar o título, o vampiro pode escolher cedê-lo (ou ser forçado a fazê-lo, se ele não tiver sangue para pagar). Apenas vampiros ativos podem contestar títulos. Vampiros em torpor devem ceder o título durante a fase de desvirar. Ceder o título não tem qualquer outro efeito sobre o vampiro. Se o título foi concedido ao vampiro por outra carta, então queime ou desconsidere a carta; senão, faça uma anotação indicando que o vampiro perdeu o título.

Se todos os vampiros que estiverem contestando um título com o seu desistirem da contestação, então o seu vampiro readquire o título no início da sua próxima fase de desvirar, terminando a contestação.

Fase Mestre

Você recebe ações de fase mestre durante sua fase mestre. Isto representa sua atividade pessoal durante o turno como um Matusalém.

O padrão é você receber apenas uma ação de fase mestre, mas algumas cartas podem mudar isto. Você pode usar uma ação de fase mestre para jogar uma carta mestre, e algumas cartas dão jeitos alternativos de usar suas ações de fase mestre. Se você jogou uma carta mestre fora-de-turno contra esta fase mestre, então você ganha uma ação de fase mestre a menos que o normal (vide Cartas Mestre, seção 1.6.2)

Se outros efeitos acontecerem durante sua fase mestre, você pode escolher em que ordem esses efeitos e suas ações de fase mestre serão executados.

Você não pode guardar ações de fase mestre para usar depois, ações de fase mestre não usadas durante esta fase são perdidas.

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Página editada em 20 de março de 2005 por Agostinho (Prince of Jundiaí)